INDIKA inceleme
INDIKA, 19. yüzyılda geçen, gerçeküstü ama son derece ilgi çekici bir korku ve macera oyunudur. Oyunda inancıyla boğuşan bir rahibe rolünü yaşarsınız. Indika, Odd Meter tarafından geliştirilen ve 19. yüzyıl Rusya’sının alternatif bir tarihinde geçen bir korku macera oyunudur. Katolikliğe şakacı bir şekilde meydan okuyan bu sürükleyici ve alışılmadık anlatı deneyimi hakkında bilgi edinmek için okumaya devam edin.
INDIKA inceleme
INDIKA, alternatif bir 19. yüzyıl tarihinde geçen üçüncü şahıs bir macera bulmaca oyunudur. Oyuncular, kendini keşfetme yolculuğuna çıkan, din hakkındaki görüşlerine meydan okuyan ve düşüncelerine eziyet eden gizemli varlıkla, yani şeytanın kendisiyle yüzleşen genç bir rahibe olan Indika’nın rolünü üstlenirler.
Oyuncuların dini yorumlar ve kara mizahtan oluşan bir duvar halısında gezindiği alternatif bir Rusya’da büyüleyici bir yolculuğa çıkın. Cehennem vizyonlarıyla yüzleşmekten karmaşık bulmacaları çözmeye kadar, Spatov’a ulaşma yolculuğu, bir sanat filmi olarak yapılmış gibi hissettiren sürükleyici bir maceradır.
Oyun, tipik bir bağımsız oyundan çok bağımsız bir sanat filmini andıran kapak resmiyle hemen ilgi çekiyor. Biçime sadık kalan oyun, sanat filmleri kadar alışılmadık ve gerçeküstü olduğunu kanıtlıyor, hem hikayesinde hem de oynanışında Katolik temalarını ve inancını araştırıyor ve bunlara meydan okuyor.
Oyun sizi hemen Rusya’nın herhangi bir yerinde karlı, ıssız bir manzaraya çekiyor ve sizi başlangıçta Ilya adında bir adam tarafından esir tutulan genç bir rahibe olan Indika olarak gösteriyor. Hikaye ilerledikçe Indika, Spatov adlı bir hedefe ulaşma arayışında Ilya’ya katılır ve kendini keşfetme yolculuğuna çıkar.
Oyunun kalbinde, Indika ile şeytanın kendisi arasındaki ilgi çekici savaşa odaklanan büyüleyici bir anlatı yatıyor. Indika’yı diğerlerinden ayıran şey, şeytanla olan benzersiz bağlantısıdır ve onların düşünceleri aracılığıyla iletişim kurmalarına izin verir. Geleneksel anlatıcıların aksine, şeytan hikayede aktif bir rol oynar, günahları için Indika’yı sürekli olarak cezbeder ve alay eder. Bu alışılmadık yaklaşım, anlatıya kişisel bir dokunuş katarak Indika’yı görünüşte kusursuz bir rahibeden kusurlu ama sevimli bir karaktere dönüştürüyor.
Oyun, karanlık temalar ve mizah yoluyla Katolikliğe meydan okuyarak katmanlı ve derin yazımını ustaca ortaya koyuyor. Şaşırtıcı bir şekilde, oyun, Şeytan’ın kendisinden gelen esprili alaylar ve geri dönüşlerle içimde birkaç kıkırdama uyandırmayı başarıyor. Ve görünüşe göre, geliştiriciler oyunun “Dostoyevski ve Bulhakov’un romanlarından fırlamış komedi ve trajedinin vahşi bir kombinasyonu” olduğunu belirttikleri için bu kasıtlı olarak yapıldı.
INDIKA oynanış
Oynanış açısından, Indika’nın Evil One ile bağlantısı beklenenden daha güçlü. Şeytan, büyük bir günah işleyip onu tuzağa düşürdükten sonra Indika’nın çevresini manzaranın cehennem versiyonuna dönüştürebilir. Indika kaçmak için dualara güvenir. Oyuncuların Usta Kılıç gibi güçlü silahlar kullandığı veya ateş büyüleri yaptığı tipik oyunların aksine, Indika’nın gücü, şeytanın cehennemi çarpıklıklarını ortadan kaldıran dua etme yeteneğinde yatmaktadır.
Cehennem manzarasından kaçmak için oyuncular, dua düğmesini (benim durumumda, farenin sağ tuşu) kullanarak gerçeklik ve cehennem arasında geçiş yaparak Indika’yı kontrol eder. Her iki alemde de engeller ve çevre arasında gezinen oyuncular, çıkışa ulaşmayı hedefliyor. Noktadan noktaya bulmaca mekaniği, benzersiz doğası nedeniyle demonun öne çıkan özelliği olarak öne çıkıyor. Cehennemin güzelliğini Rusya’nın soğuk gerçekliğiyle karşılaştırarak görsel olarak çarpıcı bir deneyim yaratıyor.
Bu bulmacaların yanı sıra oyun, üçüncü şahıs bir maceradır. Oyuncular, anahtarları bulma veya noktalar arasındaki rotaları bulma gibi bulmacaları çözerler. Özellikle, benzersiz bir yönü puan sistemidir. Oyuncular, dini öğeleri keşfederek veya bir Aziz’in resmini aydınlatmak veya bir heykelin önünde dua etmek gibi Katolik jestler yaparak puan kazanırlar. Bu puanlar, seviye atlamaya ve bir beceri ağacındaki yeteneklerin kilidini açmaya katkıda bulunur.
Oynanış o kadar zor olmasa da, görseller yolculuğu sinematik bir deneyime yükseltiyor. Rusya’nın bu kurgusal, steam-punk yorumunda gezinmek görsel bir şölen gibi geliyor. Grafikler çarpıcı gerçekçiliğe sahipken, titizlikle hazırlanmış dünya, 19. yüzyıl Rusya’sını benzersiz, soğuk, karanlık ama bir şekilde canlı bir diyara dönüştüren büyüleyici bir steam-punk estetiği yayıyor. Steampunk versiyonuna dönüştürülmüş bir motosiklet gibi şeyler, dünyaya daha fazla cazibe katıyor ve oyun boyunca estetiği gerçekten hayranlık uyandıran ve dudak uçuklatan hale getiriyor. Tehditkar dev köpeğin ötesinde, bu alternatif gerçeklik, alternatif bir boyuta yansıtıcı bir ayna görevi görebilir.
Ara sahneler ve keşifler, bir sanat filmini andıran parlak renkler, ışıklandırma ve kamera açılarıyla sinematik bir başyapıta adım atıyormuş gibi hissettiriyor. Görsellerin öne çıkan özelliği şüphesiz Indika’nın geçtiği ateşli cehennem manzarasıdır. Korku ve merak duygusunu daha da yükseltmek için yoğun doygun kırmızı tonlarıyla büyüleyici ama rahatsız edici oranlarla Katolik cehenneminin canlı bir tasvirini sunuyor. Bu oyunun estetiği tamamen dikkatimi çekti; Gözlerimi ekrandan bir an bile ayıramadım.