Análisis de House Builder

House Builder es un juego de simulación para construir casas. Sin embargo, no son sus casas ordinarias. House Builder te lleva por todo el mundo para construir varias viviendas únicas relacionadas con su ubicación. Revisamos el último juego de simulación del desarrollador FreeMind Game para usted.

Reseña de House Builder

Cuando instalas y ejecutas el juego en tu computadora, lo primero que ves es un menú principal simple pero limpio. Cada menú emergente tiene un fondo estilo plano que coincide con el tema del juego. Detrás de los menús puedes ver nuestro increíble mundo, que se convierte en el foco principal cuando eliges comenzar el juego. Viajar por el planeta te da dos áreas para construir al principio y más elementos desbloqueados a medida que completas trabajos.

Cada nivel en House Builder le brinda un conjunto claro de instrucciones para cada paso que da. La interfaz de usuario de HUD muestra las herramientas que lleva, los materiales que tiene y el porcentaje completado del trabajo en el que está trabajando actualmente. También incluye una útil información sobre herramientas que le brinda una descripción general rápida de la cantidad de puntos que tiene actualmente, que actúa como la moneda del juego y qué tarea debe intentar completar en ese momento.

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Jugabilidad de House Builder

Decidí construir un edificio iglú directamente en Groenlandia, lo que tenía que hacerse cortando bloques de hielo de ciertos puntos del mapa. Pronto me di cuenta de que este no sería un trabajo rápido; Mientras cortaba repetidamente una sección marcada con mi cuchillo para obtener un solo bloque de hielo, me preocupaba cuánto tiempo tomaría. Sin embargo, en solo cinco minutos de este proceso, desbloqueé una habilidad que me permitió duplicar la cantidad de hielo recolectado. Pasaron unos minutos más y apareció otro ícono de habilidad, informándome que ahora puedo obtener mucho más hielo por cada corte. Incluso con el elemento de supervivencia adicional de tener que sostener un incendio para evitar congelarse, esto tomó mucho menos tiempo de lo que inicialmente esperaba.

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House Builder proporciona un flujo continuo de habilidades que se desbloquean con solo jugar, lo suficiente como para que solo quieras construir un nivel más. Por ejemplo, está construyendo una cabaña de troncos en el tercer nivel. Cortas un árbol, quitas la corteza y luego lo cortas aproximadamente al tamaño correcto. Al final del nivel, un árbol proporciona varios troncos (sin corteza) con un espacio mucho mayor para el tamaño del tronco necesario para poder colocar la casa en él.

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El árbol de habilidades en el juego es muy simple, pero ofrece ahorros de tiempo increíblemente útiles para casi cualquier acción, incluido un aumento en la velocidad de carrera y la cantidad de material que puede transportar. Lo mismo puede decirse de la mayoría de los niveles de House Builder. Comienzas lento, ya que el juego te enseña la mecánica de cada nivel, casi jurarás que jugaste un juego de LEGO antes de construir cosas tan rápido.

Luego, esto cambia cuando comienzas el cuarto nivel (una casa japonesa), ya que el juego elimina la necesidad de reunir recursos y te brinda todo lo que necesitas. Este nivel en particular se ha sentido diferente al resto del juego hasta ahora. Si pierde los materiales suministrados, opta por un sistema de tienda para comprar todos sus suministros y la necesidad de herramientas desaparece.

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Esto continúa en los niveles posteriores, y finalmente me di cuenta de que cuando estás construyendo una casa de dos pisos en los suburbios canadienses, por supuesto, no tendrás que talar árboles ni mezclar un poco de barro. En cambio, tienes la oportunidad de destruir la casa abandonada en tu camino usando una grúa o una excavadora. A su vez, cada nivel se desarrolla de manera un poco diferente, dándote una idea de cómo sería construir una casa en esa parte del mundo. No solo eso, sino que arruina el juego lo suficiente como para que rara vez hagas la misma tarea en los diversos mapas de House Builder.